灼傷
回合結束後,會受到相當於最大體力1/16的固定傷害,且造成的物理傷害量會減半。火屬性龍不會陷入灼傷狀態。
集中查閱戰鬥中的能力值、狀態與天氣效果,並反查相關的能力與技能。
異常狀態不會互相疊加
回合結束後,會受到相當於最大體力1/16的固定傷害,且造成的物理傷害量會減半。火屬性龍不會陷入灼傷狀態。
回合結束後,受到相當於最大體力1/16的固定傷害,造成的魔法傷害量減半。混沌屬性龍不會進入水晶狀態。若對方或我方使用火屬性技能,水晶狀態將會解除。
回合結束後,會受到相當於最大體力1/8的固定傷害。鋼、靈魂屬性龍不會陷入侵蝕狀態。
回合結束後,會受到相當於最大體力1/8的固定傷害。鋼、靈魂屬性龍不會陷入侵蝕狀態。
有13%機率攻擊失敗,且速度減半。雷屬性龍不會陷入麻痺狀態。
選擇攻擊行動時會失敗。最多適用3次後會醒來。

有33%機率攻擊失敗,並受到與自身基本攻擊威力成比例的傷害。最多適用3次後會解除。

攻擊失敗。回合結束時解除。

無法選擇行動。下個回合解除。

這是龍的生命數值。歸零時將進入戰鬥不能狀態,數值越高,在戰場上能堅持越久。

攻擊力越高,物理技能的傷害量越高。

防禦力越高,受到敵人物理技能的傷害量越低。

魔力越高,魔法技能的傷害量越高。

抵抗力越高,受到敵人魔法技能的傷害量越低。

速度是影響戰鬥行動優先順序的數值。在戰鬥中,速度比對手快的龍會優先執行戰鬥行動。

攻擊者精準命中目標的機率。數值越高,攻擊失敗的機率越低。

防禦者迴避攻擊的機率。數值越高,對手攻擊失敗的可能性越大。

攻擊時發生暴擊的機率(%)。

友軍攻擊時,最終會加到暴擊率計算公式中的值(%)。

敵軍攻擊時,最終會從暴擊率計算公式中扣除的值(%)。

這是單次行動連續攻擊2次的機率。透過一般攻擊恢復的消耗也會變成2倍。

這是單次行動連續攻擊3次的機率。透過一般攻擊恢復的消耗也會變成3倍。

此數值決定暴擊發生時傷害量增幅的程度。

此數值決定當敵人攻擊造成暴擊時,傷害減少的量。

以對敵人具有屬性優勢的技能攻擊時,會加到基本傷害倍率(200%)中的值。

被對敵人具有屬性優勢的技能攻擊時,會從基本傷害倍率(200%)中扣除的值。

• 火屬性技能威力 +50% • 水屬性技能威力 -50% • 不會進入水晶狀態。

• 水屬性技能威力 +50% • 火屬性技能威力 -50%

• 鋼、土屬性龍以外,每回合體力受到1/16傷害。 • 處於地下襲擊狀態的龍不受影響。

• 若非混沌屬性龍,每回合體力將受到1/16的傷害。